miércoles, 16 de diciembre de 2015

Animacion por bones informatica

Animacion por bones

Para empezar entramos  Adobe Flash Professional CS5.5.

Seleccionamos y damos un clic  action script 3.0.para poder continuar con el proceso.

Crear un dibujo de un monito.
Seleccionar F8.

Clic de pelicula.

Seleccionas en barra de herramientas la opcion bones.
acada movimiento tecleamos F6 .

tambien hacer dos capas para los tipos de movimientos que deses.



CONCEPTOS BÁSICOS DEL SOFTWARE DE ANIMACIÓN

1.-¿Que es animacion? Es cualquier cambio visual que se produce a lo largo del tiempo. Se puede modificar varios aspectos de un elemento gráfico para animarlo: posicion, tamaño, rotación, color, transparencia.
¿QUE ES ANIMACION?

2.-Menciona 5 Softwares comerciales para realizar animaciones:


1.- Anime Studio Pro 5: Es un software 2D que permite crear animaciones de manga y anime, trae consigo algunas cargas previas que son de mucha ayuda.

2.- Adobe Fireworks: Con Adobe Fireworks es posible crear gráficos con expresiones y óptimos para la web, así como prototipos que pueden ser editados con facilidad tanto de manera vectorial como en mapa de bits. Es posible crear animaciones con anuncios, logotipos y viñetas en movimiento.
3.- Autodesk Maya 3D: Se trata de un software de animación que proporciona herramientas de modelado, simulación, efectos visuales, rastreo de movimientos, así como la representación de movimientos y una plataforma que puede extenderse.

4.- Autodesk 3ds Max: Este es considerado uno de los programas de animación 3D más utilizados, pues mantiene una sólida plataforma de edición y plugin.

5.- Autodesk Softimage X51: Se trata de un software para modelado, animación, efectos visuales y composición en 3D. Proporciona manejo de datos y equipamiento facial Softimage Face Robot además de la creación de entornos creativos interactivos.
5 FOFTWARES COMERCIALES

3.-Menciona 5 Softwares libres para realizar animaciones:

1.- Blender:

blender-foundation
FUENTE:BLENDER

2.-Flahs:




3.- 3D Canvas: Permite la creación de objetos simples y complejos, los cuales se pueden modelar, pintar, texturizar y animar.

4.- Google SketchUp: Permite la modelación de objetos y escenarios 3D. Cuenta con completas herramientas que permiten modelar, dar efectos, texturizar.

5.- El software de K3D: Permite crear objetos y animaciones en 3D. También es multiplataforma y se lo puede mejorar con una serie de plugins. Es útil para perfilar imágenes comunes hacia el 3D, soportando moldeado poligonal. Incluye herramientas básicas para NURBS, parches, curvas y animación.

SOFTWARES LIBRES

4.-¿Que es un efecto especial? Son una variedad y conjunto de técnicas, creadas para darnos una visión fantástica de la realidad, haciendo desaparecer la barrera entre la realidad y la imaginación, y darnos la posibilidad de vivir durante unos momentos en un mundo lleno de fantasía a través de la gran pantalla.
¿QUE SON LOS EFECTOS ESPECIALES?

5.-¿Que es un grafico de computacion? Es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras para generar imágenes visuales y espaciales del mundo real.
¿QUE ES UN GRAFICO COMPUTACION?

6.-¿Que es video games? Son juegos electrónicos que se desenvuelven en un ordenador o en una videoconsola. El juego es creado en forma de programa informático que es grabado en algún medio de almacenamiento como lo pueden ser discos duros, CDs, o cartuchos especiales.
¿QUE SON LOS VIDEO GAMES?

7.-¿Que es SynttheSpians? Son dibujos creados por medio de una computadora.

 POR EJEMPLO:



8.-¿Que es un fotograma? Es un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.
¿QUE ES UN FOTOGRAMA?

 9.-¿Que es un grafico 3D? Son todos los objetos que se pueden dibujar en un espacio R3: puntos, segmentos, curvas, supericies y varios cuerpos formados por caras poligonales, así como textos y macros. 
¿QUE ES UN GRAFICO 3D?
10.-¿Que es Flash? Es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web.
Programa de edición multimedia desarrollado originalmente por Macromedia (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional para crear proyectos multimedia. - See more at: http://www.alegsa.com.ar/Dic/flash.php#sthash.QPKr24Nu.dpuf
¿QUE ES FLASH?

11.-Explica los tipos de movimiento en Flash:

1.-Interpolacion de movimiento: Es la acción básica de las animaciones en Flash. Permite desplazar un símbolo Flash de un lugar a otro del escenario, siendo necesarios únicamente dos fotogramas, lo que optimiza mucho el rendimiento de la película.
INTERPOLACION DE MOVIMIENTO

2.-Animacion 3D: Se refiere a presentar una sucesión de imágenes, cada imagen ligeramente distinta de la otra creando así la ilusión de movimiento. (imagen de animación).
ANIMACION DE MOVIMIENTO

3.-Animacion de morphing: Se conoce con el nombre “Morphing” a una técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación -transición controlada- entre dos imágenes diferentes. La transformación necesaria para su cálculo se realiza en el denominado “espacio de imagen”.
ANIMACION DE MORPHING

4.-Aniamacion de mascaras: Es cualquier forma que dibujemos en la capa máscara, será la forma a través de las que se muestre el contenido de las capas enmascaradas.
ANIMACION DE MASCARAS



3.6 Interpolación de movimiento Mariposa

3.6  Interpolación de movimiento

Mariposa


Para empezar entramos  Adobe Flash Professional CS5.5.
Seleccionamos y damos un clic  action script 3.0.para poder continuar con el proceso.
Buscar una imagen de mariposa.
Importar y damos clic en importar a escenario y seleccionamos la imagen.
Después de insertar la imagen la mariposa  F8.
El siguiente paso es ir a modificar creación de movimiento.
Trazamos una línea frontal para crear el efecto de la mariposa volando.
Puedes escoger los frame que ocupes.
En cada movimiento presionamos  la tecla F6.
Para dar el efecto en cada movimiento es necesario modificar el tamaño de la imagen.
También se tiene que hacer dos capas.
Para tener la mariposa volando.

ventana de flash informatica

1-Línea del tiempo 2-  capas 3- barra de herramientas
   4-area de trabajo 5-ecenario 6-paneles de propiedad
7- barra de menús otras herramientas por ejemplo:

T escribir tu nombre                               F6 Y F8    ETC….     
V trasladar
O circulo perfecto

Lápiz
Pincel

Zoom 

Animación de morphing informatica



Animación de morphing

Muchos o varios
.        Pasos-

Lo primero estar en Adobe Flash Professional CS5.5 .

1 - Después de entrar al programa lo siguiente es poner action script 3.0..
2 - lo siguiente es dar un  clic en la letra B.
3- Has un dibujo cualquiera que justes
4- a ves hecho nuestro dibujo lo que sigue es.
 5-Lo que sigue selecciona tu dibujo y colocarlo en otro sitio este bien.
6 -Cuando lo cambien de lugar tienes que eliminarlo.

7 -Después de eliminarlo no dibuje uno sino varios.
8 -Al final presionas Enter.

9  Aparecerá en tu pantalla varios balones en movimiento
10  En cualquier dirección elegida.



Animación por mascaras informatica

Animación por mascaras

Nombre

 

1.    Para empezar entramos  Adobe Flash Professional CS5.5

 

2.   tenemos que  Seleccionamos Action script 3.0

 

3.  seleccionar la imagen del lápiz   a Archivo luego das  Importar escenario y seleccionamos la imagen.

 

4  seleccionamos la imagen y presionamos la tecla F8.

 

5. seleccionada la imagen y  modificamos el tamaño indicado.

 

6. hacemos  nueva capa y escribimos nuestro Nombre.

 

7.  tecleamos la letra  B escribimos nuestro nombre o con la   T.

 

8.  colocamos otra  con el  nombre Mascara.

 

9.      seleccionamos  el  Lápiz hasta el frame  hasta el frame 80 y damos F6.

10.   En  el  nombre   damos F6 en el frame 60 o más si el trabajo lo pide o profesor.



Animación en tres D informatica

Animación en tres D
Pasos


1-Seleccionamos o damos clic en Action script 3.0.
2-Seleccionar el programa Adobe Flash Professional CS5.5.
3-Lo siguiente es hacer una capa nueva.
4-Después que estés en la capa nueva escribe tu nombre.
5-Llaqué escribiste el nombre tienes que seleccionarlo.
6-una ves seleccionado tu nombre Das un clic  en la tecla F8 .
7-En la capa en la cual escribiste tu nombre te vas en frame 60 y .oprimes la tecla F6.
8-Terminado los pasos anteriores seleccionan tu nombre y da un clic en la tecla W.
9-En tu capa tiene que aparece un círculo con varios colores.
10-Para terminar cuando des cada movimiento tienes que teclear F6 siempre no lo olvides.
11-Tendrás un  trabajo creativo.


.

3.6 Interpolación de movimiento informatica

 3.6  Interpolación de movimiento
Universo

1-Demos seleccionar    Adobe Flash Professional  CS5.5.

2- Es necesario entrar y seleccionar para continuar  ActionScript3.0

3-Aplicamos  en FPS y después 12.00 tamaño 900 x 400ancho y altura.

4-Seleccionamos archivo y damos clic en Importar.

5- Estando en   importar a escenario y seleccionamos la imagen de Estrellas
6-Modificamos la imagen de estrellas 900 ancho y  400 de alto y ancho
7- capa nueva y  en esa capa abrimos archivo.
8-  tenemos que  importar y damos clic en importar a escenario y 

-9 seleccionamos la imagen del sol.
-    10 Modificar la  a escala  para que  no salga pixeleada y puedas tener un trabajo claro.

11-Usamos letra V y tecleamos F8 para convertirla a Clip película.
12-Un  clic en Archivo importar a escenario y seleccionamos la imagen de la tierra.
13-   clic en la V y tecleamos F8 para convertirla a clip de película.

14- hacemos la rotación y trazar las líneas para que  pueda verse como gira.

3.4 Frame to frame informatica

  3.4 Frame to frame
Pasos: que se deben realizar.

1-   Entramos adobe flash profesional cs5.5.

2-   Seleccionamos y damos un clik  action script 3.0.para poder continuar con el proceso.


3-   Después seleccionamos el fotograma por segundo 12.00 a 900 x 400.ancho y largo.


4-   Damos un clik en la letra o  hacemos un círculo perfecto con ayuda de la tecla R.


5-   Para seleccionar el objeto rápido utilizamos la tecla V después movimientos con los objetos un clik en frame dos y  F6.


6-   Seleccionamos  las  veces deseadas  y usando el frame f6 en cada movimiento.

7-   Con este paso puedes realizar un buen trabajo.

8-    con cada paso el trabajo se puede facilitar.

martes, 8 de diciembre de 2015

ciencias de la cumunicacion nuevo ensayo profeee

Ensayo

El Internet se a convertido en una herramienta necesaria para los humanos, una manera de evolucionar la información y la comunicación entre la población llamando especialmente la atención de las ciencias sociales y de la comunicación .
La cual hacer una observación ala comportamiento del ser humano en la navegación de la red en especial una llamada facebook una red social en donde cada día mas personas esta conectadas en el mundo .

Las ciencias sociales le nombraron dos tipos de vida la real y la virtual el cual estas conectado en tiempo real con otras personas en cualquier parte en cualquiera hora .


Una cultura híbrida de expresar algo que sentimos o podemos dar nuestro punto de vista , el cual deja de lado la manera de comunicarnos en tiempo y espacio  mensajes directos con las otras personas .


Los jóvenes estamos mas tiempo en la computadora y celular  pasamos muchas horas en las redes sociales y navegar por el sirve espacio esto abre paso a una nueva y revolucionaria  forma de comunicarte con la sociedad con dar de un clic.



jueves, 3 de diciembre de 2015

ciencias de la comunicacion ensayo

Ensayo

El internert desde que aparecion y la facilidad con la que se maneja hacido para el hombre una herramienta para la vida diaria lo cual hace mas facil el buscar la informacion dejando en el pasado las cisitas a la bibloteca o la busqueda en  montañas de libros revistas o cualquier tipo de libros esto no segnifica que no sea mas eficas buscar informacion por internet la cual tiene sus ventajas y desvantajas.

La globalizacion es parte de la influencia del internet a cortado las distancias como el conocimiento de otras culturas foamas de vestis de hablar y la foama de vida socual .

Cambios culturales otros de los grandes exitos de la red la posibilidad de contactar a las personas en  tiempo real .

Los servicios de chat y messenger existen cumunidaddes que se reunen con interces comunes .

En 1989 se iniciaron las conexiones de  mexico al minternet en la UNAM.

Sin embargo la mayoria de los mexicanos no conocieron internet hasta hace una decada.



Paginas de libro de ciencias de la cumunicacion de 5to semestre 44 y 45


lunes, 30 de noviembre de 2015

ciencias de la cumunicacion 2d parte de la guia

La globalización
Es una interdependencia económica creciente de países y pueblos de todo el mundo.

Medios de comunicación masiva
Son una herramienta que permite mantener a todo el mundo informado
Prensa:se refiere a las publicaciones impresas
Radio: emite ondas donde llevan informacion
Televicion:secaracteriza porque es visual y auditiva
Cine : tambien es audio y visual
Internet: la red internacional


              

ciencias de la cumunicacion

Guía de para un examen de 5to 1 parcial

Interacción en la comunicación
El intercambio de mensajes entre  las personas y sus diferentes formas.

Comunicación directa: reunidos en el mismo lugar o tiempo
Comunicación indirecta: se utiliza un medio de comunicación
 Comunicación unilateral: no intercambio de mensajes
Comunicación bilateral: en dos sentidos
Comunicación privada: una sola persona o varias
Comunicación pública: un mensaje para varias personas

Cultura y globalización

Tipos de cultura en México
Los tipos de cultura en México se clasifican en cuatro grupos

Cultura popular: conjunto de creencias
 Cultura de masas: occidental
Alta cultura o elite: ricos alta clase
Cultura hibrida: nuestra época



ciencias de la cumunicacion

Evento del día de muertos


El 2 noviembre en el colegio  de bachillere se lleva acabo un evento de día de muertos con un altar y el concurso de catrín y catrina como una semana antes nuestra tutora Eligio a los que saldrían el día del evento  para mi suerte fui elegido junto con una compañera Dennis nos pusimos de acuerdo para elemento los trajes y la pintura los demás en sallaron un baile y la calaverita fue dedicada a rijo Tovar.

En sallamos días antes la canción fue algo divertido porque fue original y todos estaban muy animados lo difícil ere para mi porque pasar al frente decir un frase se me hacia muy larga pero el pánico  escénico lo pude superar y me grave la calavera que me toco decir.

Mi vestuario fue sencillo la verdad un dikis con una camisa negra tandita negra o sombrero para que entiendan y corbata negra  y la pintura la llevo mi compañero Ramírez  quien fue la persona que maquillo la cara mía y de la algunos mas fue un día divertido la pase bien aparte vendimos agua de Jamaica y nachos para recaudar fondos para la graduación…


ciencias de la cumunicacion


 De camino al desfile del 20 noviembre


El 20 de noviembre el colegio de bachilleres participo en el tradicional desfile que como cada año se lleva acabo en maneadero los de mi salón el 532 la mayoría participo lo cual vistieron el típico mexicano llamado revolucionario las compañeras se vistieron de a delitas la verdad los compañeros se miraban muy bien sus atuendos lucían muy bien creados por ellos mismos los rifle fue uno de los detalle que llamo mucho la atención.

Por mi  parte como siempre ando en la luna no estaba enterado bien de que podía salir el profe  aron me comento que podía Salir en la pirámides como quería hacer puntos para algunas materias me anime no tuve que practicar porque anterior mente había participado en algo bueno en fin para participar en el evento.



Fuimos citados alas 8 am en el hotel los arcos la verdad iba un poco nervioso al evento porque no sabia donde bajarme pero pregunte al chofer del micro una persona muy amable noto que estaba un poco nervioso nunca había estado en esa parte de maneadero me quede un poco mas tranquilo después  el trafico estaba muy lento y a lo lejos note que era mucha gente pero al bajar del micro no tarde mucho en encontrar a mis compañeros.

ciencias de la cumunicacion

Intercambio de estudiantes


Es un programa en el que un estudiante, generalmente en la escuela de nivel bachillerato o universitaria, elige residir por un tiempo determinado en un país extranjero para aprender -entre otras cosas- lengua y cultura.

Estos programas se denominan así porque originalmente la meta fue intercambiar estudiantes de países diferentes. Actualmente no se requiere contra parte, de manera que un estudiante puede obtener un período de estudio en otro país sin necesidad de que su familia albergue a su vez a un estudiante extranjero.

Los estudiantes viven con una familia que los hospeda, que usualmente son voluntarios sin remuneración y pueden ser una familia tradicional, un padre solo o una pareja sin hijos.

 Las familias que hospedan son controladas por las organizaciones que organizan los programas.


Estado exige que cada miembro mayor de 18 años de una familia anfitriona cuente con certificado de buena conducta.

ciencias de la cumunicacion

Ciencias de la comunicación

Son aquellas disciplinas que estudian, analizan o discuten los fenómenos sociales relacionados con la comunicación, así como los medios que se emplean y el conjunto semiótico que construyen, generando sus propios métodos de estudio y herramientas analíticas.

El objeto de estudio de las ciencias de la comunicación los procesos y fenómenos de comunicación, con frecuencia es también abordado por otras disciplinas, entre las que es posible mencionar la sociolingüística, la sociología, la antropología social, la cibernética y la psicología social, entre otras.

La comunicación es un sistema de intercambio de información que altera el estado de conocimiento del receptor de la misma. Se supone que el estado de conocimiento afecta a las opiniones, preferencias y conductas de los individuos, el receptor de una información puede re-evaluar sus opiniones, cambiar sus preferencias o adaptar sus conductas en función de la información recibida





(2004). Communication Theories in Action.Belmont: Wadsworth.



  

jueves, 26 de noviembre de 2015

ciencias de la cumunicacion

Jóvenes Abandonan la Escuela

El caso de jóvenes que abandonan la escuela es un problema con seria consecuencias sociales la importancia de graduarse de la preparatoria como mínimo requisito para obtener un empleo ha aumentado dramáticamente en los últimos  años.

Los investigadores han descubierto que los jóvenes que abandonan la escuela tienen: un nivel de ingresos más bajo, un alto nivel de desempleo y más probabilidad de estar envueltos en asuntos criminales.

El consumo de substanciastóxicas a una temprana edad contribuye aque falten a la escuela, a que reciban bajasnotas y últimamente a que odien laescuela Como el embarazo es una de las razonesprincipales por las cuales las adolescentesabandonan la escuela, los padres deben deasegurarse que sus hijas estén educadassobre la abstinencia, el sexo y los cuidadosanticonceptivos.


Mientras que cualquier estudiante corre peligro de abandonar la escuela, algunos estudiantes son más propensos que otros a ser desertores.




/www.unce.unr.edu} resumen 

martes, 16 de junio de 2015

topologia de red 3 unidad

Topología de red en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada estación está conectada a la siguiente y la última está conectada a la primera. Cada estación tiene un receptor y un transmisor que hace la función de repetidor, pasando la señal a la siguiente estación del anillo.
En este tipo de red la comunicación se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de información, de esta manera se evita perdida de información debido a colisiones.




Red en árbol

Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas.
Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.





Red en malla

La Red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a uno o más de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
Si la red de malla está completamente conectada no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.






Red en bus

Topología de red en la que todas las estaciones están conectadas a un único canal de comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto.
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.




Red en estrella
Red en la cual las estaciones están conectadas directamente al servidor u ordenador y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de él. Todas las estaciones están conectadas por separado a un centro de comunicaciones, concentrador o nodo central, pero no están conectadas entre sí. Esta red crea una mayor facilidad de supervisión y control de información ya que para pasar los mensajes deben pasar por el hub o concentrador, el cual gestiona la redistribución de la información










Red mixta
combinan dos o más topologías para formar un diseño de red completo. Raras veces, se diseñan las redes utilizando un solo tipo de topología. Por
, es posible que desee combinar una topología en estrella con una topología de bus para beneficiarse de las ventajas de ambas.
Importante: En una topología híbrida, si un solo equipo falla, no afecta al resto de la red.
Normalmente, se utilizan dos tipos de topologías híbridas: topología en estrella-bus y topología en estrella-anillo.
En estrella-bus: En una topología en estrella-bus, varias redes de topología
en estrella están conectadas a una conexión en bus.
































nuevo video de una red local

miércoles, 10 de junio de 2015

entrevista de campus

1¿NOMBRE DE LOS INTEGRANTES DEL EQUIPO?
ALAN SARABIA Y  GILVERTO ALVARADO CORTEZ
2¿NOMBRE DE LA EMPRESA QUE SE VISITO?
LEY PALMERAS
3¿NOMBRE DE LA PERSONA QUE LOS ATENDIO?
RICARDO  MOTES JOB
4¿PUESTO QUE TIENE DENTRO DE LA TIENDA?
RECIBE PROVEDORES
5¿NUMERO DE NODOS QUE TIENE LA RED?
12
6¿TIPO DE TOPOLOGIA QUE TIENE LA RED?
ESTRELLA
7¿TIPO DE CABLEADO QUE UTILIZAN PARA LA RED? 
3UTP
8¿CUALES SON LA FALLAS MAS COMMUNES EN EL HARDWARE AALS COMPUTADORAS DEL CENTRO DE COMPUTO?
CUANDO NO SE DA UN USO CORRCTO O SE CALIENTA DE MAS
9¿CADA CUANTO TIMPO SELES REALIZA UN SERVICIO A  ALSS COMPUTADORAS?
DE 6 MESES A 3 MESES
10¿QUE TIPO DE SERVICIO DE LE DA AL EQUIPO DE COMPUTO?
SELE HACE INTERNO Y EXTERNO
11¿CUANDO UN ACOMPUTADORA FALLA DE HARDWARE SON RESULTADOS POR EL  ENCARGADO O EL PERSONAL?
La mayoría de veces es por el personal o por el jefe de área

12¿CUALES SON LAS FALLAS MAS COMUNES EN EL SOFWARE?
A veces no se actualizan y por el tiempo que están ocupadas  
13¿CADA CUANTO TIMPO SE LE DA UN MANTENIMIENTO SOFWARE DE LAS COMPURTADORAS DEL CENTRO DE COMPUTO?
Normalmente seguido para evitar algún problema o falla porque es importante tenerlas en buen estado par el trabajo

14¿QUE TIPO  DE SERVICIO  SE LES DA AL SOFWARE DE LAS COMPUTADORAS?
Eliminar archivos algún virus y actualizar las computadoras
15¿CUANDO UNA COMPUTADORA PRESENTA PROBLEMAS DE SOFWARE SON RESULTADOS PO EL ENCARGADO DEL CENTRO DE  COMPUTO POR OTRAS PERSONAS?
Por el jefe de área es mas común


miércoles, 3 de junio de 2015

como hacer una red

images (1).jpg

  
Que elementos o componentes necesitamos para armar nuestra red?


images (1).jpg


Que tal amigos, a veces necesitamos instalar una red alámbrica en nuestro departamento, casa u oficina. Para esta tarea necesitaremos al menos los siguienes elementos:



martes, 12 de mayo de 2015

informatica unidad 2

Que es un a desfragmentación de disco desfragmentación del disco es un proceso que consiste en volver a organizar los datos fragmentados en un volumen (como un disco duro o un dispositivo de almacenamiento), para que funcione con mayor eficacia. Para que se utiliza El Desfragmentador de disco es una herramienta que vuelve a organizar los datos del volumen y reúne los datos fragmentados de manera que el equipo pueda ejecutarse con mayor eficacia. En esta versión de Windows, el Desfragmentador de disco se ejecuta según una programación para que no tenga que acordarse de hacerlo, aunque, de todas maneras, puede ejecutarlo de manera manual o cambiar laprogramación. Indica los pasos para realizar una desfragmentación Con el tiempo, una excesiva fragmentación de los archivos en el disco duro puede provocar una paulatina ralentización del PC. Para evitar esto, es conveniente realizar una desfragmentación del disco duro cada cierto tiempo. Este periodo de tiempo puede variar dependiendo del uso que se haga del PC. Lo más aconsejable es realizar la desfragmentación después de haber realizado una limpieza para eliminar todos los ficheros innecesarios que se hayan ido acumulando. Asegúrate de que no existen otras aplicaciones abiertas antes de comenzar el proceso. En la pantalla principal de Panda Global Protection 2012 haz clic en Estado. En la sección Mantenimiento, haz clic en Configurar. Haz clic en Optimización. Haz clic en Desfragmentar para comenzar el proceso. Una vez concluido el proceso se mostrará un mensaje informativo. Haz clic en Finalizar. Que es restaurar un sistema? Restaurar sistema le permite restaurar los archivos de sistema del equipo a un momento anterior. Es una manera de deshacer cambios del sistema realizados en el equipo, sin que esto afecte a los archivos personales, como el correo electrónico, documentos o fotografías para que sirve? Restaurar sistema no se ha diseñado para hacer copias de seguridad de archivos personales, de manera que no puede usarse para recuperar un archivo personal que se ha eliminado o dañado. Debe hacer copias de seguridad periódicas de sus archivos personales y datos importantes con un programa de copia de seguridad. Para obtener más información acerca de cómo realizar copias de seguridad de archivos personales, consulte Realizar copias de seguridad de archivos. Inca los pasos para crear un punto de restauración Para crear un punto de restauración Para abrir Sistema, haga clic en el botón InicioImagen del botón Inicio, haga clic con el botón secundario en Equipo y, a continuación, haga clic en Propiedades. En el panel izquierdo, haga clic en Protección del sistema. Se requiere permiso de administrador Si se le solicita una contraseña de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación. Haga clic en la ficha Protección del sistema y, a continuación, en Crear. En el cuadro de diálogo Protección del sistema, escriba una descripción y haga clic en Crear. cuales son los pasos para restaurar un sistema? Antes de iniciar Restaurar sistema, guarde los archivos que estén abiertos y cierre todos los programas. Restaurar sistema reiniciará su equipo. Abra Restaurar sistema haciendo clic en el botón Iniciar Imagen del botón Iniciar. En el cuadro de búsqueda, escriba Restaurar sistema y, a continuación, en la lista de resultados de búsqueda, haga clic en Restaurar sistema. Se requiere permiso de administrador Si se solicita una contraseña de administrador o una confirmación, escriba la contraseña o proporcione la confirmación. Siga los pasos del asistente para elegir un punto de restauración y restaurar el equipo. Indica los procesos para eliminar archivos tmp Haz clic en el botón "Inicio" de Windows en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Busca el icono "Buscar" que cuenta con una pequeña lupa y haz clic sobre ese icono. Ahora verás un cuadro de búsqueda en la nueva ventana que se ha abierto. Haz clic en el botón "Inicio" de Windows en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Busca el icono "Buscar" que cuenta con una pequeña lupa y haz clic sobre ese icono. Ahora verás un cuadro de búsHaz clic en el botón "Inicio" de Windows en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Escribe "*.TMP" (sin las comillas) en el cuadro de búsqueda. Esto buscará en tu computadora cualquier archivo que termine en .TMP. Resalta todos los archivos .TMP que aparezcan haciendo clic izquierdo en la opción "Editar" en la parte superior de la ventana de búsqueda abierta y luego haz clic izquierdo en "Seleccionar todo". Haz clic en cualquiera de los archivos que ahora se destacan y luego haz clic en "Eliminar". Este proceso borrará todos los archivos .TMP de tu computadora. También puedes simplemente hacer clic derecho en un archivo .TMP sin utilizar "Seleccionar todo" si sólo deseas borrar un archivo específico. Indica el preceso para ejecutar un antivirus El modo seguro es un modo de diagnóstico que se utiliza para localizar y solucionar problemas de la computadora que no puede ser puesta en el modo normal de arranque. Arrancar la computadora en modo seguro impide que muchos programas y herramientas maliciosas se carguen automáticamente durante el inicio. Hay muchos virus, spyware, malware y troyanos que no se pueden eliminar sin tener que arrancar el sistema Windows en el modo seguro. El funcionamiento de tu protección antivirus en este modo crea una mejor oportunidad de eliminar estos archivos peligrosos. 1. Reinicia el equipo. 2. Pulsa el botón "F8" repetidamente hasta que aparezca el menú Opciones avanzadas de Windows. Desplázate y selecciona "Modo seguro". Pulsa el botón "Enter". Windows iniciará el registro en la pantalla. 3 Haz clic en "Administrador" y escribe tu contraseña para iniciar sesión si tienes una. Windows se iniciará. Haz doble clic en el software antivirus donde se ha guardado en tu computadora para iniciarlo. 4 Selecciona "Análisis completo" para escanear la computadora de herramientas maliciosas y haz clic en "Analizar". Cuando la búsqueda haya finalizado, elimina todos los archivos maliciosos encontrados. 5 Reinicia tu computadora e inícialo normalmente Indica el proceso para realizar una copia de seguridad 1. Abrir Copia de seguridad (haz clic en Inicio, Todos los programas, Accesorios, Herramientas del sistema y Copia de seguridad). 2. Si no está desactivado, el Asistente para copia de seguridad o restauración se iniciará de forma predeterminada. Si no se inicia el Asistente para copia de seguridad o restauración de forma predeterminada, puedes seguir realizando la copia de seguridad haciendo clic en el menúHerramientas y en Asistente para copia de seguridad. 3. Haz clic en el botón Modo avanzado en el Asistente para copia de seguridad o restauración. 4. Haz clic en la ficha Copia de seguridad y, a continuación, en el menú Trabajo, seleccione Nuevo. 5. Para especificar los archivos y carpetas que desea incluir en la copia de seguridad, selecciona la casilla de verificación situada a la izquierda del archivo o carpeta en Para hacer copia de seguridad de una unidad, carpeta o archivo, haz clic en su casilla de verificación. 6. En Destino de la copia de seguridad, realiza una de estas acciones: • Si deseas realizar la copia de seguridad de los archivos y carpetas en un archivo, haz clic en Archivo. Esta opción está seleccionada de forma predeterminada. • Si deseas realizar la copia de seguridad de los archivos y carpetas en una cinta, haga clic en un dispositivo de cinta. (esta opción consultar con el operador mediante un CAU). 7. En Hacer copia de seguridad del medio o del archivo, realiza una de las siguientes acciones: • Si deseas copiar los archivos y carpetas en un archivo, escriba la ruta y el nombre del archivo de copia de seguridad (.bkf) o haga clic en el botón Examinar para buscar un archivo. • Si deseas copiar los archivos y carpetas en una cinta, haga clic en la cinta que desee utilizar. (esta opción consultar con el operador mediante un CAU). 8. Para especificar las opciones de copia de seguridad que desees, tales como el tipo de copia de seguridad y el tipo de archivo de registro, haga clic en el menú Herramientas y, a continuación, en Opciones. Cuando haya especificado todas las opciones necesarias, haga clic enAceptar. 9. Haz clic en Iniciar copia de seguridad y realiza los cambios pertinentes en el cuadro de diálogo Información sobre el trabajo de copia de seguridad. 10. Si deseas establecer alguna opción avanzada de copia de seguridad, como pueda ser la verificación de los datos o la compresión de hardware, haga clic en Avanzado. Cuando haya establecido las opciones que desee, haga clic en Aceptar. 11. Para dar comienzo a la operación de copia de seguridad, haga clic en Iniciar copia de seguridad. Menciona 10 herramientas de sofware y sus aplicaciones aremos el término herramienta a un producto CASE que da soporte a una tarea concreta dentro de las actividades de desarrollo de software. Dicho soporte consistirá en una serie de servicios, cada uno de los cuales automatiza una operación individual. Podemos clasificar las herramientas según los servicios que ofrece y/o la tarea a la que da soporte. A continuación se describen algunas clases de herramientas o grupos de funciones que podemos encontrar en un entorno de programación: • Edición y examen del código (editor / browser / navigator) • Codificación • Verificación y validación • Gestión de configuración • Métricas • Otras herramientas Otras herramientas de desarrollo no incluidas en la relación anterior se salen del marco de lo que hemos denominado entorno de programación, y dan soporte a otras fases del ciclo de vida de desarrollo. Por ejemplo: • Gestión del proyecto • Análisis y diseño (metodología concreta - "herramienta" CASE) • ... etc. ... • Herramientas de codificación y depuración o Ensamblador o Compilador o Depurador o Compilación cruzada o Macroprocesador o Montador de enlaces (link) o Intérprete • Generadores de código o Generadores de esqueleto de código o Generadores de interfaz de usuario o Application wizzard o Generadores de compiladores • Reestructuradores de código o Reforma (prettyprinter) o Ingeniería inversa